3DF Zephry 3.1 è disponibile! Ancora più veloce ed accurato che mai, questa release si presenta con tantissimi bugfix, un’interfaccia migliorata e una migliore interoperabilità con tantissimi formati file.
- Nuovo algoritmo di generazione texture
Ci siamo impegnati moltissimo per migliorare il nostro già allo stato dell’arte algoritmo di generazione texture: ora i colori sono ancora più fotorealistici, con un miglior bilanciamento del colore anche in condizioni di illuminazione poco ideali. Il color bleeding è molto più raro e la transizione è molto più naturale e in generale, il risultato è più bello che mai.
- Aggiunto supporto ai formati raw
I formati di file raw come .NEF, .CR2, .ARW2 e.ORF sono supportati nativamente.
- Migliorata la qualità e velocità di MVS e fotocoerenza
Come sempre, abbiamo speso molto tempo per migliorare non solo la qualità ma anche la velocità delle fasi già esistenti nella nostra pipeline. Da notare come anche i preset sono stati ribilanciati: se stavate usando dei preset personalizzati, assicuratevi di verificare i valori inseriti.
- Supporto Bubble view / decomposizione foto equirettangolari
E’ ora possibile decomporre fotografie equirettangolari, rendendole delle normalissime fotocamere. E’ inoltre stata inserita la prima iterazione al nostro supporto bubble view, le quali verranno importate automaticamente da certi tipi di file (e57 multiscan per esempio). Inoltre, è possibile estrarre mesh da nuvole di punti importate e non strutturate.
- Supporto schermi 4K
Infine, finalmente il supporto a schermi 4K è ufficiale!
- Changelog completo:
– Nuovo algoritmo di texturing (miglior qualità e più veloce)
– Supporto file RAW (.CR2, .NEF, ecc)
– Migliorata velocità e qualità MVS e fotocoerenza
– Aggiunto supporto bubble view / decomponi foto equirettangolari
– Aggiunta generazione mesh per nuvole di punti non strutturate
– Aggiunto workspace navigator
– Aggiunto supporto file .RDBX (prima iterazione del plugin)
– Aggiunto supporto nativo 4k
– Aggiunta generazione ortofoto da vista corrente
– Aggiunta decimazione nuvola di punti da distanza
– Aggiunto 3DF Masquerade 1.400 (con esportazione anche in PNG)
– Nuovo sistema di polling database online di calibrazioni, migliorato il database
– Migliorata la procedura di autocalibrazione
– Migliorati i presets
– Inserita importazione wtk projcs personalizzati
– Migliorata la scripting console (nuovi comandi)
– Migliorata la selezione di punti di controllo.
– Facilitata l’esportazione verso Valve Destination (vedi tutorial)
– Corretto il bug del keypoints animator
– Corretto il crash con il caricamento di certi multi-scan e57
– Corretto un crash durante la fusione di certi file zep molto vecchi
– Molte altre correzioni minori
– Molte correzioni e miglioramenti di interfaccia utente