3DF Zephyr 3.300 è finalmente pronto!
Come sempre, abbiamo spinto la nostra tecnologia al livello successivo e aggiunto nuovi strumenti e corretto molti piccoli bug fastidiosi!
Cosa c’e’ di nuovo?
- Tecnologia migliorata
Questo aggiornamento ci ha permesso di rilasciare moltissime ottimizzazioni della nostra tecnolgia in sviluppo da qualche tempo: il nostro algoritmo multiview stereo è generalmente più veloce del 50% rispetto alla versione 3.201 (soprattutto aumentando il numero di immagini, in quanto è stato ottimizzato per dataset con molte immagini). Il nostro algoritmo structure from motion è stato anch’esso migliorato (più veloce e più accurato) con una fase di rematching migliorata, così come il nostro filtro di fotocoerenza. Abbiamo dovuto sacrificare dell’accuratezza per tutto questo? Ovviamente no! Infatti la versione v3.300 è più accurata che mai!
- Nuovi strumenti
Siamo sempre attenti al vostro feedback e anche con questa release siamo riusciti ad inserire molti nuovi strumenti inizialmenti non previsti per questa release, in modo da rendere il vostro flusso di lavoro ancora più fluido. Per esempio è ora possibile applicare dei filtri mesh su una selezione (per esempio, è possibile eseguire l’ottimizzazione di topologia solo ad una certa parte di una mesh) o personalizzare i nomi di default degli elementi generati (molto utile per esempio nel momento in cui si vanno a impostare i punti di controllo su Zephyr Pro e Aerial, per esempio). C’e’ stato spazio ovviamente per molto altro: trovate la lista completa nel changelog!
- Saldi Estivi di Steam!
Ovviamente anche 3DF Zephyr fa parte dei tradizionali saldi estivi di Steam! Puoi acquistare 3DF Zephyr Lite (Steam Edition) con uno sconto del 33%! Affrettati e non scordarti di condividere le tue creazioni nel community hub di steam 🙂
Changelog completo:
- Migliorato l’ottimizzazione a stelle proiettive durante l’unione di spazi di lavoro
- Migliorato il flusso di lavoro nel caso di fallimento dell’ottimizzazione delle fotocamere nella scalatura con punti di controllo.
- Si può definire il vettore verticale selezionando 3 o più punti su un piano.
- Il rematching può essere ora annullato o messo in pausa durante la scalatura con punti di controllo
- Zephyr può essere disattivato anche offline.
- Aggiunto suggerimento per la selezione di riproiezioni 2D quando si modificano punti di controllo con sola posizione 3D.
- miglioramenti allo stereo e bilanciamenti ai preset
- miglioramenti al processo di fotocoerenza
- migliorato il processo per rendere strutturate le nuvole di punti e le mesh
- migliorati gli strumenti di selezione
- Le posizioni delle fotocamereora possono essere inserite come punti di controllo
- Le mesh con texture ora possono essere rese non strutturate
- Aggiunto il valore di overlap delle foto nel report
- Il gizmo ora può spostare gli oggeti semplicemente come rendering
- Aggiunto il supporto alla lingua Cinese
- Migliorata la generazione della nuvola di punti sparsa (accuratezza fare rematching)
- Migliorata la generazione della nuvola di punti dense (recupero dettagli fine)
- Corretti alcuni problemi durante la generazione mesh con parti molto piccole
- Migliorato l’upload su sketchfab
- Migliorato lo strumento di cloud comparison
- Log e Informazioni di Sistema sono ora visibili come finestre separate raggiungibili dalla progress bar
- Corretto un bug durante la generazione di nuvola di punti densa
- Mesh filtering: aggiunta l’esecuzione di filtri (laplaciano, bilaterale, ottimizza topologia) su una selezione di triangoli
- Mesh filtering: aggiunta la possibilita di selezionare triangoli in base al numero di componenti connesse
- Il nome degli elementi è ora personalizzabile (ad esempio si può definire una stringa come “PC” al posto di “Punto di Controllo”)
- Aggiunta una linea virtuale da punto di controllo a punto
- Aggiunto bottone per puliza cache e ulteriori controlli di memoria disponibile
- Migliorata la fase di rematching
- Vari bugfix
- Aggiunta opzione per abilitare/disabiltiare “nebbia” nel rendering
- aggiornato Ogre